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Into the Darkness is licensed under a Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional LicenseEste foro es responsabilidad de la Administración y los moderadores, los elementos utilizados en los documentos de cada raza fueron obtenidos en gran parte de libros de rol de mesa, las imágenes fueron obtenidas de Google, tumblr y bing.
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Apocraphex
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Apocraphex
Apocraphex
Desde un mosquito hasta un dragón, todos obedecen a mi llamado.
Los Apocraphex son seres que tienen una empatía única con los animales y las bestias en general, gracias a esto, ellas ceden ante sus peticiones.
Híbridos (Hechiceros/Humanos) nómadas nacidos en diferentes partes del mundo, instruidos fuera de cualquier gran ciudad, conectando su alma con el mundo animal, tomando ciertas características de este.
Los Apocraphex nacieron después de que una hechicera llamada Hyria decidiera tener un hijo con un humano llamado Tragön, de esa relación, nació el primer híbrido con ascendencia a la hechicería, este muchacho no pudo quedarse con su madre, ya que en los tiempos antiguos los hechiceros sólo podían tener hijos con otros hechiceros de lo contrario el bebé debía morir.
Hyria, con el dolor de su alma, fingió un aborto frente a Tragön, el cual devastado se quitó la vida, Hyria, viajó luego hasta Wonderland, allí dejó a su hijo en manos de un centauro, el que le enseñó a comunicarse con la naturaleza y los animales, el chico, gracias al hibridaje de su sangre aprendió con facilidad y así desarrolló una habilidad única llamada Lengua Animal, la cual quedó marcada en su ADN y en el de su descendencia, lo cual dio paso a una nueva raza, conocida hoy como “Apocraphex”.
Luego de algunos años, ciertos miembros de esta raza, descendientes del hijo de Hyria, encontraron la forma de viajar a otros mundos y de esa forma se esparcieron por reinos y reinos, continuando con su estilo de vida alejado de la modernidad, apegado a todo aquello que es libre y salvaje.
Requisitos para tu ficha:
♠ No haber nacido ni haber sido criado en una gran ciudad.
♠ Si bien los Apocraphex pueden someter a algunas bestias, presentan cercanía única con solo un tipo de ellas.
♠ Cualquier duda consulta con la administración.
Nota importante: Todo requisito es un parámetro, una guía. No es algo definitivo. Si tienen una idea diferente de lo que es esta raza y quieren desarrollarla, no duden en hacerlo. Sólo respeten el no ser omnipotentes ni repetir el nombre de alguien más, ni la identidad de alguna Quimera (Para comprobar eso, revisen los registros y las fichas de las Quimeras)
Híbridos (Hechiceros/Humanos) nómadas nacidos en diferentes partes del mundo, instruidos fuera de cualquier gran ciudad, conectando su alma con el mundo animal, tomando ciertas características de este.
Los Apocraphex nacieron después de que una hechicera llamada Hyria decidiera tener un hijo con un humano llamado Tragön, de esa relación, nació el primer híbrido con ascendencia a la hechicería, este muchacho no pudo quedarse con su madre, ya que en los tiempos antiguos los hechiceros sólo podían tener hijos con otros hechiceros de lo contrario el bebé debía morir.
Hyria, con el dolor de su alma, fingió un aborto frente a Tragön, el cual devastado se quitó la vida, Hyria, viajó luego hasta Wonderland, allí dejó a su hijo en manos de un centauro, el que le enseñó a comunicarse con la naturaleza y los animales, el chico, gracias al hibridaje de su sangre aprendió con facilidad y así desarrolló una habilidad única llamada Lengua Animal, la cual quedó marcada en su ADN y en el de su descendencia, lo cual dio paso a una nueva raza, conocida hoy como “Apocraphex”.
Luego de algunos años, ciertos miembros de esta raza, descendientes del hijo de Hyria, encontraron la forma de viajar a otros mundos y de esa forma se esparcieron por reinos y reinos, continuando con su estilo de vida alejado de la modernidad, apegado a todo aquello que es libre y salvaje.
Requisitos para tu ficha:
♠ No haber nacido ni haber sido criado en una gran ciudad.
♠ Si bien los Apocraphex pueden someter a algunas bestias, presentan cercanía única con solo un tipo de ellas.
♠ Cualquier duda consulta con la administración.
Nota importante: Todo requisito es un parámetro, una guía. No es algo definitivo. Si tienen una idea diferente de lo que es esta raza y quieren desarrollarla, no duden en hacerlo. Sólo respeten el no ser omnipotentes ni repetir el nombre de alguien más, ni la identidad de alguna Quimera (Para comprobar eso, revisen los registros y las fichas de las Quimeras)
Última edición por The Author el Sáb Jul 30, 2016 3:17 am, editado 1 vez
Habilidades
La Voz de las Bestias
Escucha mi llamado
Lengua Animal
El Apocraphex puede comunicarse con las criaturas y bestias en su propio idioma, ya que conoce todos sus dialectos gracias a la conexión que tiene su alma híbrida con ellas, esto facilita que ellas cedan a sus peticiones y/o mandatos.Domar Compañero
Esta habilidad les permite a los Apocraphex mantener a una bestia con ellos durante todo su viaje o hasta la muerte de esta, la bestia tendrá diferentes atributos dependiendo del rango del ApocraphexRango 1 → 5 PV
Rango 2 → 8 PV
Rango 3→ 12 PV
Rango 4 → 15 PV
Rango 5 → 20 PV
Rango 6 → 25 PV + Habilidad Exclusiva de Compañero
Requisito: Realizar la Ficha de Compañero y Registrarla abajo de su Ficha de Raza
Instintos Animales
Gracias a la cercanía con las bestias el apocraphex adquiere instintos de caza y reflejos sobredesarrollados, no tanto como los de los licántropos o vampiros,pero si mayor a los de un humano común. Gracias a esto, puede realizar más de un ataque físico simple (golpes) dependiendo su rango.
Rango 1 → 1 Ataque
Rango 2 → 1 Ataque
Rango 3 → 2 Ataques
Rango 4 → 2 Ataques
Rango 5 → 3 Ataques
Rango 6 → 3 Ataques
Camaleonizar
El Apocraphex puede utilizar la habilidad personalizada de su compañero en su propio cuerpo, ya que el vínculo que mantiene con este es de suma grandeza, tanto así que sus energías se vuelven una.
Requisito: Tener un Compañero Rango 5
Nota: Esta habilidad no puede utilizarse en turnos consecutivos y puede utilizarse 2 veces en cada batalla, pero cada uso agotará al compañero, el que se dormirá luego de la segunda vez.
Transferir Consciencia
El Apocraphex transfiere su consciencia a su compañero, el cualpuede ocupar su puesto en batalla, la cantidad de turnos que la bestia esté en batalla
usando el puesto del domador dependerá del rango del domador, así también, cualquier
daño que reciba el compañero será dividido entre el y el domador en partes iguales, en
caso de que sea un número impar, la criatura recibirá la mayor cantidad de daño.
Rango 1 → 1 turno , + 1 Ataque
Rango 2 → 2 turnos , + 1 Ataque
Rango 3 → 2 turnos , + 2 Ataque
Rango 4 → 3 turnos , + 2 Ataque
Rango 5 → 4 turnos , + 2 Ataque
Rango 6 → 4 turnos , + 3 Ataque
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