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Ambientación

Innumerables son las historias que conocemos, de seres mágicos, mundos lejanos, incluso dimensiones paralelas. ¿Qué pasaría si te digo que todo lo que has oído es real?. Si, todo es real, y está a solo un paso de distancia.

Hace mucho tiempo la gente que dominaba la magia y hechicería tuvo ambiciones destructivas para con si mismos y el mundo, pensaron que al poseer dicho conocimiento serían seres casi omnipotentes, lo que ellos no conocían era que al abusar de ella, las barreras que mantenían a los mundos separados comenzaron a unirse gracias a la oscuridad que crecía en los reinos por estos abusos.

Hoy en día cualquier raza puede encontrarse en cualquier reino, ya que las brechas espacio tiempo creadas por la oscuridad, las cuales todos conocen como Portales, les permiten viajar entre ellos, aunque todo viaje tiene sus consecuencias...

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Mensaje por Klaus [Skiadrum] Vie Oct 14, 2016 6:15 am

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Introdución
Este fue nuestro hogar:
Aislado del resto del universo un antiguo reino mágico creado por una deidad suprema con el fin de nutrir eternamente con la energía más pura a sus habitantes de diversas estirpes, este reino quien divido en siete territorios místicos cada uno de los territorios nutrido por una fuente pura de energía mágica diferente, estos territorios usualmente albergan a diferentes tipos de razas que vivían en armonía aprendiendo de las unas a las otras, fortaleciéndose por sistema de clanes ,gremios y comunidades mixtas, cada tierra conocida por un nombre relacionado a la afinidad de la energía que los nutria, siendo el  [Corazón de volcán] nutridos con el fuego el calor y la magma de un volcán,  dentro de los mares el [Palacio de Neptuno] afiliados al agua, en las tierras mas rocosas el [Abismo terrestre] bendecidos con la tierra, en los cielos tormentosos se [Fortaleza de la tormenta] protegidos por el viento, [Fortaleza sombría] escondida en la oscuridad de los cielos, la [Torre de luz] brillando con gran magnitud y de ultima la [biblioteca rúnica antigua] donde se encuentra la energía más pura en los conocimientos.

Siempre se pensó que este reino lleno de paz estaría eternamente viviendo en armonía y equilibrio, pero de la noche a la mañana una guerra comenzó, Fuego, Agua, Tierra, Viento, Oscuridad una guerra de todos contra todo, el caos resultaba ser tan grande que nadie comprendía como inicio la guerra  y los porque, solo se luchaba hasta la muerte…

El legado de Parabellum:
Dentro de la [Fortaleza sombría], una fortaleza en una isla flotante rodeada por una densa capa de energía oscura, en esta existía gran cantidad de grupos y clanes que desarrollan individuos con capacidades extraordinarias para las artes negras, la nigromancia, el ocultismo entre otras artes oscuras. Dentro de los números clanes y gremios se encontraba un gremio conocido como [Parabellum] que al igual que los muchos otros fueron llamados para la guerra. Aunque estos atendieron al llamado el maestro de [Parabellum] conocido el [Necro de las Mil Muertes] no se quedaría quieto mientras sin ver el sentido del porque sacrificaba a los suyos, por lo que organizó que de la nueva generación cuatro de sus prodigios mejor cultivados realizarán la misión de investigar la verdad oculta en esa guerra sin sentido.

Las cuatro almas en búsqueda de la verdad terminaron encontrando de esta pero pagando el precio, aunque resultaban ser los prodigios de su generación las fuerzas que movían los hilos desde las sombras no eran algo que se deben subestimar, los cuatro jóvenes se encontraron con el maestro de un gremio rival [BlueSkull] que vendido por el deseo de eliminar a [Parabellum] ocasionó la destrucción de este con una núcleo bomba mágico, siendo los únicos sobrevivientes los cuatro jóvenes prodigios quienes en el momento intentaba detener al [Maestro de BlueSkull], mas sin decir si para suerte o desgracia un ataque silueta misteriosa vestida de negro interviene y envía a través de diversos portales a los últimos miembros de [Parabellum] a dimensiones desconocidas.


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Mensaje por Klaus [Skiadrum] Sáb Oct 15, 2016 7:58 pm

- Filo Blanco -
"Ganar significa que te cortare en dos"

Asura
25 Años
Cazador

Detalles

• FC: Yusuke Yamamoto (Sugerido)

• Nombre: Asura, nombre de cazador. El nombre del personaje, queda al gusto.

• Características psicológicas: Sereno y maduro, nunca ha mostrado rasgo de arrogancia. Le gusta el detalle y la perfección cuando trabaja, así no le gusta perder tiempo y muestra carecer de piedad. No debe confundirse su forma distante de ser con frialdad.

• Reseña histórica: Desde su llegada a Parabellum a la edad de 10 años, se rumorea que Asura fue acogido por el Maestro Necro a una cerca del territorio conocido como [Torre de Luz], su talento con la espada y versatilidad con otras armas de filo blanco le otorgaron el sobrenombre de Asura. Se rumorea que proviene de una familia noble perteneciente de la [Torre de Luz] mas nadie nunca le ha preguntado sobre sus orígenes a excepción del maestro Necro y los ancianos de Parabellum.

• Habilidad especial: Poder de la Ley, tipo Espada. La compresión sobre el arte así como el uso de cualquier tipo de espada de Asura es incomparable. Su habilidad en niveles un nivel mas básicos el dominio sobre las armas de filo blanco extrayendo el mayor filo posible, así además puede otorgarle a su propio cuerpo la capacidad de un arma cortante.


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Mensaje por Klaus [Skiadrum] Sáb Oct 15, 2016 8:49 pm

- Dulce muñequita -
"Me ven como un simple muñeco, pero soy yo quien juega con todos"

Anima
Edad Desc.
Quimera/Muñeca

Detalles

• FC: Zhou Tzu Yu (Sugerida)

• Nombre: Anima, nombre otorgado por el Maestro de Parabellum. Otros nombres para identidad falsa, quedan al gusto.

• Características psicológicas: Anima muestra tener una personalidad muy alegre en público, se caracteriza por ser animada y positiva. A simple vista no parece ser nada más que una chica normal, mas la verdad detrás de todos es que un ser que le gusta manipular y jugar con otros.  Tiene buena habilidad para las palabras pudiendo insultar

• Reseña histórica: El origen de Anima es desconocido, el tiempo que se ha encontrado en Parabellum es algo inexacto puesto suele aparecer y desaparecer por largos periodos de tiempo.

• Características de Raza: Básicamente son muñecas con alma capaces de moverse, pensar y actuar por si solas. Su origen es muy variado.

• Habilidad especial: Poder de la Ley, tipo Muñecas, permitiendo no solo el control sobre cualquier tipo de muñeca, si no sobre cualquier tipo de objeto inanimado que represente una criatura viva. Su habilidad no solo se encuentra limitada al control, también puede mejor sus “muñecas” y mejorarse a sí misma.
Algo inusual pero Anima posee un segundo poder de la Ley, de tipo Engaño. Este es un completo misterio para muchos en Parabellum, se rumorea que tiene la capacidad de engaño perfecta y que puede manifestar ilusiones en el plano físico tan solidas como el acero.

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Mensaje por Klaus [Skiadrum] Sáb Oct 15, 2016 9:14 pm

- La Voz de la Muerte -
"Escuchó sus lamentos, ahora ustedes escuchen mis órdenes"

Karthus
Apart. 25 años
Hechicero

Detalles

• FC: Kento Yamazaki (Sugerido)

• Nombre: karthus, nombre de Hechicero. El nombre del personaje, queda al gusto.

• Características psicológicas: Karthus es una persona despreocupada, sus pensamientos son profundos pero pocos logras escuchar estos. Sus gustos son desconocidos para muchos ya que no suele hablar de él. Su atención es algo que no todos pueden ganar con facilidad ya que usualmente es tomada por la voces de aquellos que ya no están presentes.

• Reseña histórica: Karthus nació en la [Fortaleza Oscura] quien recibió la [Bendición] del [Dios de la Muerte], lo que le otorgó la capacidad de escuchar los lamentos de los muertos a muy temprana edad, como último recurso antes de perder a la cordura Karthus fue llevado a Parabellum para ser ayudado por uno de los ancianos. Al final con la guía de dicho sabio anciano Karthus aprendió no solo a escuchar las voces de aquellos que ya no estaban, sino también a que su propia voz fuese escuchada por estos.

• Habilidad especial: Poder de la Ley, tipo Muerte, la [Bendición] del [Dios de la Muerte] le otorga un conocimiento muy profundo sobre esta, su capacidad para manipular almas y muertos está mas allá de la capacidad normal de un nigromante.

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Mensaje por Klaus [Skiadrum] Sáb Oct 22, 2016 5:35 am

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